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Splatoon 3:侧订单评论

来源:辣条科技站Gamer发布时间: 2024-02-29 09:04:32

Splatoon 3的Side Order DLC展示了全新的风格,尽管冒着换掉其标志性的鲜艳色调的风险,而选择了同样迷人的黑白末世主义。Nintendo第一次尝试高度可重复游玩的单人roguelite模式,虽然存在一些问题,如重复的Boss战,难度不一致和节奏不佳。但Side Order仍然蓬勃发展,得益于全新的能力和聪明的敌人设计,以及其引人入胜的外观、声音和感觉。

令我无比兴奋的是,Splatoon 3的Mad Max风格的背景是直接源于2019年Splatoon 2的Splatfest:全球的鱿鱼小孩们可以选择混乱或秩序,最终混乱取得了胜利,并影响了这一续作的风格。五年后,Side Order巧妙地展示了如果Team Order在那场命运攸关的Splatfest中获胜,Splatlands会是什么样子,用秩序扇区取代了后启示性的废土。我不仅喜欢Splatoon团队敢于将这样重大的游戏方向决策留给社区,还喜欢我们最终能够窥见那个不同的Inkling和Octoling现实。

而这一部分的Splatoon无比酷炫。消除Splatoon 2的Inkopolis Square和Spire of Order中的颜色为Side Order赋予了独特的身份,与Turf War、Salmon Run和Splatoon 3的战役中那些充满色彩的战场形成鲜明对比。我对Splatoon 3唯一的真正批评是它缺乏自己的特色,因为它重复使用了前作的外观和感觉,而Side Order的加入则坚定地解决了这个问题,带来了引人注目的新风格和令人难忘的电子音乐配乐。

在一个有些啰嗦的教程重新介绍了Splatoon 2的粉丝最爱Pearl和Marina之后,你将被释放,穿越Spire of Order的30层考验……尽管,我用“考验”这个词比较轻描淡写,因为我第二次尝试就战胜了第30层的最终Boss。这是我对Side Order最大的批评:它太容易了。Roguelite游戏应该是渐进性的,每次运行你的角色和自己的技能都会得到提升。虽然这些进步系统确实存在,但当我在不到两个小时的时间内就看到了游戏结束画面的时候,我感到失望。值得一提的是,我在竞技多人游戏中玩了超过100个小时,多次达到了S+级别,而Side Order一开始就让我使用了我的最爱-双枪,所以有段时间没有接触的人可能会在攀登这座塔的过程中遇到更大的挑战。尽管如此,我还是希望能够有一个能够迫使我有所突破的挑战。

幸运的是,看到演职人员表名字滚动只是Side Order的开始,它迅速让你挑战用所有12种可用的武器类型达到目前我认为是其“真正”结局。这比赢得一次运行要困难得多,因为它迫使我熟悉我几乎没碰过的武器,其中大部分必须通过运行赢得的钥匙来解锁。在超过12个小时的时间里,我只有一半的时间成功达到了顶层,但我决心继续努力,直到我用每种武器都清完Spire。

如果不是因为这个DLC如何扩展Splatoon 3的基本游戏玩法,我是不会留下来百分百完结Side Order的。脱离了一款竞技在线游戏的平衡要求,Nintendo真的让你

大胆尝试

Side Order的出色新能力套装藏在彩色碎片中,你可以在每一层获得。这里有60多种不同的彩色碎片,可以增强你的Octoling的能力、速度、射程等。堆叠合适的彩色碎片可以创建一些疯狂的组合,将如Octobrush这样的近程武器变成具有寻找射击的远程狙击步枪。想象着你可以将Splatoon的机制推动多远是一件非常有趣的事情,将标准武器变成无法辨认的杀伤机器。不过,容易的任务可能不一定会让我一直回归,但想象着我可以用这些彩色碎片制造下一次的力量提升,无疑足够启发我开始新的运行。

另一个很好的补充是Pearl Drone,你的Octoling的飞行助手,可以投放涂料炸弹、发射特殊攻击,甚至可以像《荒野之息》一样滑翔。虽然每次运行你的彩色碎片组合都会重置,但你可以在运行之间永久地升级Pearl Drone和一些基本角色的属性。自从我完全装备了Pearl Drone的多个装备槽和毁灭性的特殊攻击以来,我再也没有在攀爬秩序之塔的运行中失败过。通过正确的彩色碎片设置,Pearl Drone成为了一个无法阻挡的力量,在屏幕上制造持续的爆炸和混乱,令人惊讶的是Side Order仍然保持着60帧每秒。Pearl Drone还有一个改变游戏规则的超级招数,当你收集到三片碎片时会触发,摧毁屏幕上的所有敌人,并防止新一波敌人的生成,持续一段宝贵的时间。

Side Order中的每个小地板都会向你提供三个不同的任务可供选择,难度从易到困难不等。选择的任务越难,你获得的货币和更好的彩色碎片就越多。这是一个很好的风险-回报系统,迫使我决定是否要冒一切去获得能够极大增强我当前构建的彩色碎片,或者选择保守,确保我的运行可以再多一个地板。

多样性是roguelite游戏的名字,Side Order在每次运行中的目标和地图上做得相当不错。一些任务是Splatoon 3的排名多人模式的很好单人变体,如引导涡轮塔到达目的地或保卫一个涂料区免受来袭的敌人。其中最好的任务类型之一是关闭敌人涌出的传送门,而一些更烦人的目标让你推一个系列球到目标位置或追击和击败一组狡猾且高速的敌人。

Side Order中的地图设计有点好有点差。有一些明显的亮点,比如一个多层楼的塔,我需要将涡轮引导到底部,然后再返回顶部,一个完全由摩擦轨道组成的房间,或者一个非常弹跳的蹦床公园,但很多地图在一段时间后都会感觉相当普通并且容易混为一谈。尽管如此,值得肯定的是,即使在12个小时之后,我还是看到了新的地板出现。

当地图选择屏幕上出现“奖励”或“危险”标签时,事情变得非常有趣。奖励关卡在常规目标之外添加了额外的目标,如果你成功完成它,你将获得更多的奖励-这包括创意限制,如在完成主要目标的同时不进入鱿鱼形态,不使用你的主要武器,或者在完成主要目标时不跳跃。与此同时,“危险”设置会显著加大难度,尤其让人记忆犹新的危险修改器将所有灯都熄灭,并覆盖整个地图的敌人涂料。奖励目标和危险修改器非常棒,所以我只是希望它们能更频繁地出现。

无论地图或目标如何,Side Order通过引入精彩的新敌人:Jelleton让游戏保持新鲜感。这些鱼骨头生物看起来令人震惊,战斗起来非常有趣。如果说Salmon Run是Splatoon的《生化危机》,Side Order就是它的《末日逃亡》,因为我花了很多时间惊恐地从看似无尽的Jelleton中游走。困难程度为Rigorous的任务特别激烈,因为我甚至有时都无法相信屏幕上敌人的数量。

在基本的Jelleton敌人中有十种以上不同类型,每种都有自己独特的优势和劣势。如果你不注意头顶的Drizzling Capriccioso,它们会立即占领你的领地,而Towering Nobilmente能够从地图的对面狙击你。一些敌人在死后会掉落物品,你可以利用它们的优势,比如Whirling Accelerando的陀螺帽子,你可以将它送进敌人的波浪中,或者Springing Spiccato的跳跃垫,它可以成为一个逃离一个压倒性局面的有用方法。通过Jelleton,Nintendo已经找到了更多巧妙的方法来利用Splatoon的令人满意的移动和战斗,我希望看到一个续作能够进一步扩大它们的阵容。

虽然基本敌人很棒,但Side Order最大的失败之一是其Boss的种类过少。10楼、20楼和30楼总是Boss战,但对于一个强调可重复游玩的游戏模式来说,Boss数量相当少。例如,30楼总是相同的最终Boss,而且它在重复运行中的难度并不会增加。这场战斗本身就相当烦人,因为你必须花很多时间躲避它的无尽攻击,而你的Pearl Drone却承担了大部分的工作。10楼和20楼从只有三种Boss类型中挑选,意味着你会反复看到同样的Boss。

此外,Side Order还存在一些轻微的节奏问题,使得它的运行感觉不如我希望的那样流畅。一个成功的运行大约需要一个小时的时间,只有大约一半的时间实际上是在舞台上度过。另一半则是在地图选择和电梯中的繁琐对话场景中度过。再加上难度曲线一开始的25层感觉更像是一个形式,直到你达到更具挑战性的最后五层,这使得Side Order缺乏了最好的Roguelite游戏所具有的“再来一次”的感觉。我希望能够有一个无尽模式,看看我能爬多高,但不幸的是,Side Order每次都在那个相同的30层的战斗后结束。