大小: 1.33GB 类型: 格斗街机 评分:
版本: 3.44.62更新时间: 2024-09-14 21:49:45
介绍
火影忍者忍者新世代
是一款基于火影忍者IP制作的ARPG手游。游戏采用全新的画风和故事情节,融合了多样化的游戏玩法和活动,给予玩家一个全方位的火影忍者体验。玩家将扮演自己的忍者角色,在原著中的经典场景进行生动再现。在游戏中,玩家将熟悉的角色放进组队出击、副本挑战、竞技对战等多样化PVE、PVP模式中,进行技能合理搭配和队伍组建,争取最终的胜利。
授权:游戏已经获得火影忍者官方授权。玩家可以在游戏中看到原来的故事和人物设定。
高质量的视觉效果:游戏采用先进的图形技术,呈现出美丽的3D画面,让玩家仿佛置身于真实的忍者世界。
丰富的忍者角色:游戏汇集了众多火影忍者中的经典角色,每个角色都有独特的技能和背景故事。
各种游戏模式:除了传统的故事模式,游戏还提供了PVP竞技场、组织战等游戏模式,增加了游戏的可玩性。
一、忍者简析
1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。
Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。
Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;
3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。
Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。
4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。
二、阵容推荐
五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:
(阵容站位)
(水主天赋以及通灵面板)
饰品搭配:
1号重吾:负重
2号五代纲手:轻风(组织站)or封石
3号疾风我爱罗:查克拉or 封石
4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)
阵容优势:
1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。
2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。
3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。
4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。
阵容劣势:
1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。
2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。
3、对先攻的依赖还是比较高的。
三、竞技场实战分析
1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。
第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。
第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。
小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。
2、重吾队内战:
重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。
第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。
第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。
第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。
神兽的组织:玩家可以加入组织,参与神兽的培育和试训,增强其战斗力。
忍者技能集:游戏忍者的技能可以自由组合,玩家可以根据自己的战术需要选择不同的技能组合。
丰富的副本挑战:游戏中有多个副本,包括难度副本、英雄副本、忍者考试等。每个复制品都有自己的挑战。
社交互动:游戏内置了聊天系统和公会系统,玩家可以和朋友组队挑战副本,或者在公会中交流经验。
深入的故事体验:游戏不仅还原了火影忍者的故事情节,还加入了新的故事内容,让玩家更深入的了解角色。
操作简单:游戏简洁的界面设计,即使是第一次接触的玩家也能快速上手。
性能优化:无论在高配还是低配设备中,游戏都能保持流畅运行,为玩家提供良好的游戏体验。
持续更新:游戏团队会根据玩家反馈不断优化游戏,定期推出新内容,让游戏保持新鲜感。
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